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 [MU] Fate/Stay Night [24/24]

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MensajeTema: [MU] Fate/Stay Night [24/24]   Mar Feb 17, 2009 7:56 am

Fate/Stay Night



-Autor: TYPE-MOON.
-Genero: Acción, Fantasía, Romance, Drama, Ciencia Ficción, Sobrenatural.
-Año: 2006.
-Idiomas: Japonés, con subtítulos en Español.
-Formato: mp4.

-Sinopsis:

Fate/Stay Night cuenta las vivencias de Shirō Emiya durante dos semanas, un estudiante que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez años, Shirō queda atrapado en un enorme incendio que incinera a su familia y consume una gran porción de la ciudad; cuando Shirō se da por vencido y acepta su propia muerte un enigmático hombre lo encuentra agonizando y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugi Emiya, adopta a Shirō, y con el paso del tiempo, revela su identidad como Mago a Shirō. Kiritsugu también cuenta a Shirō su fallido sueño de convertirse en "Héroe de la Justicia", un guardián de la humanidad que podría salvar cualquier vida en peligro. Por petición de Shirō, Kiritsugu intenta enseñar a su hijo magia, pero se descubre que Shirō no tiene talento para la mayoría de los hechizos fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shirō dedica su vida y su magia a cumplir el sueño de Kiritsugi.

Shirō desconoce que la Ciudad Fuyuki es el escenario de la violenta y secreta guerra entre siete magos. Durante los últimos dos siglos siete magos elegidos han entrado en combate a muerte en una batalla para obtener el Santo Grial, un cáliz legendario capaz de conceder cualquier deseo. Las últimas cuatro Guerras del Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la más reciente habiendo acabado hace diez años, pero la quinta guerra comienza prematuramente.

Estos magos, conocidos como masters (amos/maestros), son asistidos por entes espirituales conocidos como servants (sirvientes), quienes son reencarnaciones de almas legendarias de toda la historia de la Humanidad. Estos sirvientes, además de poseer habilidades superhumanas, pueden utilizar los Noble Phantasms (宝具 Hougu), reliquias o habilidades con un increíble potencial mágico. El poder interno de un Noble Phantasm puede ser invocado pronunciando su verdadero nombre, sin embargo, los Noble Phantasms famosos usualmente delatan la verdadera identidad del sirviente, disminuyendo la ventaja en combate que supone desconocer la identidad del adversario. Sirvientes legendarios concretos pueden ser convocados con ayuda de un catalizador, que pueden ser reliquias, ideas o experiencias similares a las vividas por el sirviente. Sólo un individuo puede poseer el Santo Grial, así que maestro y sirviente deben pelear contra los equipos rivales a muerte. Solo un sirviente de cada clase puede ser convocado en cada guerra. Las clases de sirvientes son: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin, y Caster.

Una noche, después de limpiar el dojo de arquería de la escuela, Shirō descubre a dos sirvientes, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer persigue y mata a Shirō. Por una razón desconocida, una compañera de clase de Shirō, Rin Tōsaka, usa un colgante mágico cargado de maná (魔力 Maryoku) concentrado para revivirlo. Herido y confundido, Shirō regresa a su casa, pero es, de nuevo, atacado por Lancer. Shirō débilmente intenta defenderse pero es sobrepasado en poder por el sirviente y cae en el sótano. Arrinconado, Shirō se prepara para lo peor, sin embargo, antes de que Lancer pueda darle el golpe de gracia, una joven vestida con una armadura de guerrero lo ahuyenta. Se presenta ante Shirō como Saber, y lo saluda con las palabras: "¿Te pregunto, eres tú mi Amo?"


-Descarga:

Capítulo 01 – El Día del Comienzo.

Capítulo 02 – La Noche del Destino.

Capítulo 03 – Se Levanta el Telón.

Capítulo 04 – El Enemigo más Poderoso.

Capítulo 05 – Los Dos Magos – Primera Parte.

Capítulo 06 – Los Dos Magos – Segunda Parte.

Capítulo 07 – Actos Despreciables.

Capítulo 08 – Melodía Disonante.

Capítulo 09 – Gallardía Bajo la Luna.

Capítulo 10 – El Interludio Calmado.

Capítulo 11 – Barrera de Sangre Andrómeda.

Capítulo 12 – Rasgando los Cielos.

Capítulo 13 – El Castillo Invernal.

Capítulo 14 – Donde Terminan los Ideales.

Capítulo 15 – Las Doce Pruebas.

Capítulo 16 – La Espada que trae la Victoria Prometida.

Capítulo 17 – La Estigma de la Hechicera.

Capítulo 18 – La Batalla Decisiva.

Capítulo 19 – El Rey Dorado.

Capítulo 20 – Tras el Lejano Sueño.

Capítulo 21 – La Separación del Cielo y la Tierra.

Capítulo 22 – Al Final de los Deseos.

Capítulo 23 – El Santo Grial.

Capítulo 24 – La Muy Lejana Utopía.
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MensajeTema: Re: [MU] Fate/Stay Night [24/24]   Mar Feb 17, 2009 6:18 pm

Te lo pongo en este post porque es el de la mejor serie (No, no admito otra opinión xD) Buen trabajo
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